デュエル マスターズ プレイス ボルコン。 【化身コン】

【デュエプレ】【ネタ】他のデッキ相手なら八割ぐらい勝つのにボルコン相手だと勝率一割…⇐今すぐ大会出てこいwwwwww

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によって相手に手札を与えずブレイクするとハンデスは大きなシナジーを形成するが、軽量ハンデスを中心にするためデッキパワーは抑え目であり、今引きに弱いという【ボルメテウスコントロール】の弱点を晒し出しやすい。 ババンバンバン 1 10 クリ 自然 双竜で出したりできると強い。 長らくは安全にを処理する手段であったが、の登場でそれが覆された。

【デュエプレ】最強デッキランキング|All Division

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このピカリエの存在から『精霊王アルカディアス』が採用でき、同型に対するメタとして優秀な働きをした。

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【デュエプレ】【デッキ画像】緑抜き4cボルコン強いわ!!赤青速攻以外には安定して勝てるぞ

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その流れで、カードパワーの低いオリジナル版のは当然のこと、までをもカットした型も見られるようになった。 Tier4 デッキパワーが弱い、またはアンバランスなデッキが多く環境に取り残されているデッキ群。

久し振りにボルコン見直してみたよ、な話

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なぜ私が4枚も積んでいるかというと、3枚当たったから、2枚だけだと相手がハンデスする際にコイツを運良く引きやがったり、変な煙とか変な手で除去してくるからです。 ビギナー帯からマスター帯まで広く見かけるデッキとなった。 光文明のブロッカーとタップカウンター、水文明のドローソースを駆使して臨機応変な対応が可能になっている。

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デッキに多様性の無いこの環境下では、 殆どのデッキにおいてシールド・トリガーは積めるだけ積むことが推奨された。

【ボルメテウスコントロール】

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デュエマ黎明期(クラシック)では、このコントロールタイプのデッキが最も強力であった。 とはいえ、あくまでので勝利することがなので、特に決まった定型はなく、の好みが反映されやすい。 スクチェンやらギフトやらで割と早く出せる。

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【デュエプレ】環境の歴史 まとめ【デュエルマスターズ・プレイス】

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とにかく相手のシールドをガンガンと割っていき、早期決着を目指す。 特定カード群でのコンボや大型モンスター召喚が主な戦略であり、速攻よりも慎重なプレイングを求められる。 終盤にで安全にをする点を除いてはプレイングは元になったデッキとほぼ変わらない。

【DBC】ボルコン環境を勝ち抜きたい!!では何を使うべき??

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デッキスロットを進化元ヒューマノイドとヴァルボーグに割く以上、どうしてもトップデックの弱さや手札事故の多さに繋がり、ヴァルボーグを引けない時のヒューマノイドの弱さが際立つなど、全体的な安定感は【赤青速攻】に劣ってしまっている。 ミスティック・クリエーション UC 水文明 4 呪文 S・トリガー 自分のマナゾーンからカードを3枚まで選び、自分の手札に戻す。 。